EG MEDUZA游戏鼠标的HDST双传感器技术是近段时间游戏玩家关注的焦点,大家都很想了解这款产品与普通单传感器游戏鼠标相比到底有何优势?是否更加稳定?今天我们将通过测试来告知大家。
2012年2月上旬,《微型计算机》对EG MEDUZA游戏鼠标进行过详细体验,同时对它的HDST双传感器技术进行过讲解。在我们的报道之后,陆续收到玩家的反馈,有对这个技术进行称赞的,也有质疑的。但更多的玩家是对这一技术充满兴趣,并也带有疑惑,不肯定双传感器是否真有性能提升,还是仅是个噱头。对反馈的这些问题,我们进行了收集,并决定对HDST双传感器技术再进行一次专项测试,解开大家的疑惑。
从我们收集的问题反馈来看,个别购买了EG MEDUZA的玩家对HDST双传感器技术有所质疑,认为它相比传统单一传感器并没有明显的性能提升,事实又如何呢?我们首先来了解一下HDST双传感器技术的设计初衷,它采用的激光+光学定位的模式主要是为了解决单一激光和单一光学传感器的固有弊病,问题大致有三个:一、激光引擎易出现光标抖动现象;二、光学引擎的静默距离(Lift Off Distance)特性差;三、光学引擎的过度直线修正能力。
以上三个问题应该是目前光学和激光游戏鼠标面临的三个技术难点,HDST双传感器技术真的解决了吗?接着我们将通过测试进行验证。
在游戏应用中,光标越不抖动,那么鼠标的稳定性越好,这点毋庸置疑。相信不少玩家都有这种经历,有时候并未移动鼠标,只是敲击按键,就发现光标有位移,这就是抖动现象。在传统激光引擎中,特别是采用飞利浦方案的产品容易出现抖动,这也跟厂商的固件编程能力有关。
将EG MEDUZA游戏鼠标嵌入定制的亚克力卡槽内,固定位置并防止位移。
为了测试EG MEDUZA的抖动问题,我们特意定制了亚克力凹槽来固定鼠标,保证它的位置不动,然后不断敲击鼠标左右键,通过特殊的绘图检测软件观察光标是否位移,如果有位移代表有抖动。通过400dpi~3200dpi的测试,发现在HDST模式下,EG MEDUZA并未出现光标抖动现象,说明它很好解决了这一问题。