后这个问题,就理论分析来看,貌似已经回答了,我们认为GTX 970的设计应该会对剩下的0.5GB显存的使用效率带来负面影响。但是具体影响有多大,这个部分对动态的实时工况的影响系数是多少等等更深层次的问题我们没法解答。在NVIDIA的架构师们给出更详细、精确的数据之前,我们只有通过实际的游戏测试来简单验证,因为测试过程和统计结果的某些不可控误差,这种对比其实并不绝对严谨。但这足够代表广大GTX 970用户在真正遇到超3.5GB显存运用中的情况,可以当作一个客观参考。
想要真实体验,我们首先要找出显存占用量能大于3.5GB的应用。然后通过调节特效选项,来让这些应用处于小于3.5GB显存占用和占用量介于3.5GB~4GB间的两种状态。后分别在两种状态下测试GTX970、GTX 980,通过对比GTX 970、GTX 980分别在这两种状态下的性能差距,分析GTX 970是否明显受到显存系统影响,进而出现性能下降幅度比GTX 980大的情况。
这里不得不说,相比分析数据,找到能超过3.5GB显存占用的测试场景和应用平台相对更难。终我们在5K显示器的超高分辨率帮助下,在《怪物猎人online》、《Crysis 3》和3DMark自定义模式中找到了合适的测试设置。
《3DMark FireStrike》显存占用3.5GB以内:5120×2880分辨率、曲面细分1、阴影贴图1024、体积照明1、粒子照明1、景深质量1
《3DMark FireStrike》显存占用3.5GB~4GB:5120×2880分辨率、曲面细分5、阴影贴图1024、体积照明6、粒子照明10、景深质量5
《怪物猎人online》显存占用3.5GB内:5120×2880分辨率、抗锯齿SMAA
《怪物猎人online》显存占用3.5GB~4GB:5120×2880分辨率、抗锯齿4×MSAA
《Crysis 3》显存占用3.5GB内:5120×2880分辨率、特效高、16×AF、抗锯齿2×MSAA
《Crysis 3》显存占用3.5GB~4GB:5120×2880分辨率、特效高、16×AF、抗锯齿4×MSAA
超3.5GB显存占用量前后GTX 970、GTX 980性能测试成绩对比一览
很显然,在调高特效让显存占用量超过3.5GB之后,无论是GTX 970还是GTX 980都免不了成绩下降。而且就我们体验的三款应用来看,超越3.5GB显存前后,GTX 970和GTX 980的性能跌幅基本相当。显存占用超3.5GB之后,GTX 970的成绩平均下跌到超越前的82%,GTX 980的成绩也平均下跌到超越前的82.4%。可以说纵向比较中, GTX 980和GTX 970各自的下跌幅度差异并不大。横向对比,超越3.5GB前,GTX 970在三款应用中落后GTX 980平均约17%。显存占用超过3.5GB后,GTX 970相比GTX 980平均落后幅度小幅度增加到17.4%。这个和我们此前的GTX 980、GTX 970对比测试中,两者性能差距基本在16%~18%之间基本吻合,要说多跌出的0.04%,有可能就是显存性能产生的差距,但也很可能是仅仅是测试误差。总之,这样的实际表现很难证明交叉矩阵的设计存在“缺陷”,也许显存通道复用的影响本就这么小,也很可能我们这种实际体验对这个问题的探讨来说还不够严谨和专业。
至此,我们觉得有关此事件的4个主要问题都已经解答完毕。GTX 970在芯片设计层面上也确实存可能让部分显存性能下降的问题。但实际的体验中,GTX 970究竟有3.5GB显存还是4GB显存的差别不大,因为绝大多多数玩家用不到5K分辨率加极限画质的设定。更重要的是,虽然分高低性能差异,但剩下的0.5GB显存也确实能被GTX 970调用,这一点NVIDIA的宣传谈不上错误。后不得不说,NVIDIA也确实有需要道歉的地方,至少官方给出的Reviewer's Guide中确实标错了GTX 970的参数,看起来有些误导消费者的嫌疑。但必须要承认的是,因此而闹出的3.5GB显存门事件对GTX 970的性能其实没有太多实质上的影响,更多地存在于理论分析上。综上就是MC分析和测试的结果。至于GTX 970究竟是不是一款性价比、能耗比不错的高端卡,它的表现有目共睹,相信玩家完全可以自行判断。只是我们确实不希望NVIDIA这样的上游厂商再犯类似的低级错误,也希望NVIDIA能完美解决这次错标参数的问题,拿出一个顶级芯片厂商该有的大气量。