处理器 |
羿龙Ⅱ X4 810、Core 2 Quad Q8300 |
主板 |
技嘉GA-MA790FXT-UD5P(AMD 790FX) |
内存 |
金邦DDR3 1333 2GB×2(9-9-9-24@1T) |
显卡 |
AMD Radeon HD 4890 |
硬盘 |
希捷7200.12 1TB |
电源 |
航嘉磐石800 |
操作系统 |
Windows Vista Ultimate SP1 |
驱动程序 |
AMD催化剂9.4南桥驱动 |
首先我们对两款四核处理器的理论性能进行了体验。从测试中我们可以看到,Core 2 Quad
Q8300在运算性能上略好于羿龙Ⅱ X4 810,但在内存带宽测试上,由于内存控制器集成在北桥上,因此尽管Intel平台使用了双通道DDR3 1333内存的配置,但受限于前端总线的带宽限制,理论上高只能获得1333MHz×8byte=10.6GB/s的内存带宽。而羿龙Ⅱ处理器得益于集成的内存控制器,其实测内存带宽领先Intel处理器达5GB/s。此外,羿龙Ⅱ X4 810带有增强型内存预读取技术和核心探测带宽技术,可以从内存直接加载数据到核心而不通过北桥,因此也可以降低更多的延迟。
理论性能测试 |
羿龙Ⅱ X4 810 |
Core 2 Quad Q8300 |
SiSoftware Sandra处理器整数性能 |
35.45GIPS |
39.31GIPS |
SiSoftware Sandra处理器浮点性能 |
34.32GFLOPS |
37.03GFLOPS |
SiSoftware Sandra内存整数带宽 |
12.93GB/s |
7.33GB/s |
SiSoftware Sandra内存浮点带宽 |
12.92GB/s |
7.33GB/s |
SiSoftware Sandra缓存与内存带宽 |
44.82GB/s |
38.26GB/s |
EVEREST L1缓存读取带宽 |
83421MB/s |
40058MB/s |
EVEREST L1缓存写入带宽 |
41730MB/s |
39955MB/s |
EVEREST L2缓存读取带宽 |
20883MB/s |
19383MB/s |
EVEREST L2缓存写入带宽 |
16641MB/s |
14943MB/s |
EVEREST L3缓存读取带宽 |
8177MB/s |
/ |
EVEREST L3缓存写入带宽 |
9588MB/s |
/ |
同时,在缓存性能上,Intel处理器也不尽人意,其带宽测试都差于AMD处理器。我们认为这一方面是因为其处理器核心与缓存之间的连接链路数偏少(缓存与处理器之间的链路数越多,缓存与处理器之间的通信位宽越大),一方面是因为其缓存总容量小于AMD处理器,即便两款处理器缓存的数据传递频率、位宽相同,在单位时间内,Intel处理器传送给处理器的数据总量也要小于AMD处理器。因此羿龙Ⅱ X4 810的缓存在单位时间内传送给处理器的数据量是远远大于Core 2 Quad
Q8300的。
据此我们可以看出,Core 2 Quad Q8300处理器在运算性能上略好于羿龙Ⅱ X4 810处理器,但在内存与缓存带宽上则明显不如对方。因此可以判断在数据量不大的应用中,Core 2 Quad
Q8300处理器会有所优势,而一旦在数据量很大的应用中,羿龙Ⅱ X4 810就会体现出优势。举例说明,A工厂工人1小时可以做10个产品,B工厂工人1小时可以做9个产品,看起来A工厂的生产能力应比B工厂强。但A工厂生产线由于传送带性能较差,1小时只能提供6个产品的生产元件,而B工厂传送带1小时可以提供9个产品的生产元件,因此终结果仍是B工厂每小时的生产数量多。
在侧重于科学运算的实际应用测试中,我们刚才的推断得到了检验。可以看出尽管Core 2
Quad Q8300在Super Pi 100万位运算中较羿龙Ⅱ X4 810处理器有一定优势,但在同样进行圆周率计算的wPrime测试中却不敌对手。我们认为其原因就是Super Pi是一个只能利用1个核心的单线程软件,而wPrime可以调动4个核心同时进行运算,处理器4个核心的二级缓存、共享三级缓存都将得到充分利用,因此AMD处理器的优势能得以发挥。
科学运算性能测试 |
羿龙Ⅱ X4 810 |
Core 2 Quad Q8300 |
Super Pi 100万位运算时间(数值约小越好) |
26.646s |
20.498s |
wPrime 3200万位运算时间(数值约小越好) |
14.477s |
15.427s |
Fritz象棋运算测试(每秒千步) |
6422 |
7115 |
CINEBENCH R10多核渲染性能 |
8534 |
9398 |
WinRAR数据处理性能 |
1974KB/s |
1348KB/s |
而可以利用多个核心同时进行压缩的WinRAR测试也充分利用了羿龙Ⅱ处理器的内存及缓存带宽优势,在测试中大大领先于Core 2 Quad Q8300。不过在Fritz象棋及CINEBENCH R10这些多线程运算测试中,Intel处理器仍有一定优势,我们认为这是因为尽管这两个测试也是标准的多线程软件,但需处理数据量不大。如要求前面举例中介绍的A、B工厂每小时只做6个产品的话,A工厂显然能比B工厂更快的完成任务。
接下来我们通过PCMark Vantage模拟人们在日常生活中的应用,对两款处理器进行了测试。可以看出,在单线程及双线程性能测试中,两款处理器是各有胜负,但一旦进入三线程及四线程测试,羿龙Ⅱ处理器便全面胜出,而Core 2 Quad Q8300则完全没有反击的机会。
日常应用性能测试 |
羿龙Ⅱ X4 810 |
Core 2 Quad Q8300 |
PCMark Vantage系统性能 |
5807 |
5534 |
PCMark Vantage音频转码测试(WAV to WMA) |
7.51MB/s |
7.282MB/s |
PCMark Vantage文本编辑 |
560.719KB/s |
588.942KB/s |
双线程性能测试 | ||
PCMark Vantage数据解压 |
907.571MB/s |
943.817MB/s |
PCMark Vantage GPU游戏性能 |
36.256fps |
32.836fps |
三线程性能测试 | ||
PCMark Vantage网页渲染 |
3.169p/s |
2.777p/s |
PCMark Vantage数据解密 |
116.119MB/s |
100.855MB/s |
PCMark Vantage Windows Defender |
21.469MB/s |
20.645MB/s |
四线程性能测试 | ||
PCMark Vantage Windows联系人查找 |
18895.857contacts/s |
16410.922contacts/s |
PCMark Vantage Windows Mail查找 |
6.261ops/s |
5.225ops/s |
PCMark Vantage网页渲染 |
2.438p/s |
1.98p/s |
PCMark Vantage程序载入 |
4.215MB/s |
3.92MB/s |
原因很简单,在多线程应用中,需处理数据量极大,AMD处理器的优势能够得以发挥。因此后的PCMark Vantage系统性能总分仍是羿龙Ⅱ X4 810处理器胜出。
在这个测试中,AMD处理器继续保持明显优势,尤其是在Mainconcept高清转码测试中,羿龙Ⅱ X4 810处理器领先Core 2 Quad Q8300处理器达30秒。
不少DC已具备720p视频拍摄能力,显然高清转码将成为未来视频转码的主要应用方向
其实能有这样的结果也不意外,首先羿龙Ⅱ处理器与Intel处理器一样,均支持从SSE到SSE 4.1的多媒体指令集。其次进行高清转码测试时将产生巨大的数据量(我们的测试是将一段1080i的MPEG2视频转码为720p的H.264视频)。
羿龙Ⅱ X4 810 |
Core 2 Quad Q8300 | |
Mainconcept H.264 Encoder MPEG2 |
310.88s |
340.57s |
TMPGEnc 4.0 Xpress AVI |
41s |
43s |
同时该软件对多核处理器也有很好的支持度,因此AMD处理器的内存缓存带宽性能再次得以发挥,终形成对Core 2 Quad Q8300处理器的绝对优势。
可以看到,在3DMark Vantage、《孤岛危机》等对多核处理器性能依赖性不大的两款游戏软件中,Core 2 Quad Q8300具备一定的优势。
《侠盗车手4》对多核处理器的优化极好,双核处理器只有
进行大幅超频才能勉强同默认状态下的四核处理器打平
而在随后几款对多核处理器支持较好的游戏测试中,羿龙Ⅱ X4 810处理器与Core 2 Quad
Q8300处理器之间的性能大幅缩小,彼此互有胜负。
游戏性能测试 |
羿龙Ⅱ X4 810 |
Core 2 Quad Q8300 |
3DMark Vantage,1680x1050,High |
H6590 |
H6671 |
鹰击长空,1680x1050,高画质 |
67 |
64 |
孤岛危机,1680x1050,高画质 |
20.82 |
23.32 |
侠盗车手4,1680x1050,高画质 |
49.13 |
44.49 |
虚幻竞技场3,1680x1050,高画质 |
131 |
132 |
失落星球,1680x1050,高画质,场景1 |
36.8 |
36.6 |
失落星球,1680x1050,高画质,场景2 |
51.8 |
52.2 |
特别是在《侠盗车手4》、《汤姆克兰西之鹰击长空》游戏中,由于游戏中的视距较远、单位众多,需要处理器处理大量的数据,因此AMD处理器的优势得以发挥,在这两款游戏中以比较明显的优势领先Intel处理器。