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PC平台迎战《魔兽世界:巫妖王之怒》

2009-05-25尹超辉《微型计算机》2009年5月上

国内有很多在线网络游戏,但很少有哪款游戏可以像《魔兽世界》那样聚集大批粉丝;而要说到对硬件配置的要求,《魔兽世界》也绝对算得上是网络游戏中的一个异类。话归正传,现在很多人都发现机器在运行游戏的时候越来越慢了,是不是魔兽的引擎升级了,那它对硬件的需要求达到什么程度了呢?

从初单机游戏的《魔兽争霸》系列到现在火热的网络多人在线游戏《魔兽世界》,暴雪在国内玩家中拥有众多拥趸。可以说魔兽的故事已经在玩家心中成了一段传奇,而暴雪公司的开发人员则很好地将整个故事衔接起来,不仅让整个故事线索丝丝入扣、撩人心结,更重要的是制作的游戏好玩、而且非常耐玩。

◇时至今日,仍有PC游戏玩家们征战于《魔兽争霸3》当中,当然8年前的游戏对于现在的硬件来说已经是一碟小菜,除了Atom平台,市售产品都可以流畅运行;

◇2005年,《魔兽世界》刚登录国内的那段时间,无数的玩家为了这款游戏去升级内存,一时间“洛阳纸贵”,也正是那次升级让很多PC玩家普遍将内存添加到512MB以上;

◇在随后的资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中,暴雪带领大家来到一个神秘的外域,可惜这次升级只是对游戏内容的补充,对游戏引擎以及硬件架构上并没有提出新的要求;

◇而现在,随着阿尔萨斯的苏醒,暴雪为大家带来了新的诺森德大陆,同时对游戏引擎进行了革新,大幅强化视觉效果以及各种游戏特效。很多老玩家觉得更新版本之后,老硬件运行起来更吃力了。人人都说新资料片对硬件的要求进行了强化,但是具体强化到什么程度,却鲜有人知。

随着大家对国服《魔兽世界:巫妖王之怒》的呼声越来越高,相信这部新的资料片在完成汉化以及审批程序后会很快与大家见面。到时为了在魔兽的世界里面畅游,很多人又会对硬件进行升级,那么如何将钱花在有用的地方呢?我们第一期的“酷玩硬体验”,就要给大家找出其中的答案。

魔兽世界官方配置要求

●低系统配置
Windows XP操作系统
Pentium 4 1.3GHz或者Athlon XP 1500+处理器
512MB系统内存
支持T&L技术的32MB显存的显卡(DirectX 8.0以上)
15GB以上的硬盘空间以及互联网连接

●推荐系统配置
Windows XP或以上操作系统
Pentium D或者Athlon 64 X2双核处理器
1GB系统内存(Vista用户需要2GB)
拥有顶点着色能力的128MB显存 3D显卡(DirectX 9.0)
15GB以上的硬盘空间以及互联网连接

看到这样的配置清单,你会觉得《魔兽世界》对硬件的需求好像并不高。别急,下面就让我们用数据来告诉你暴雪有多“忽悠”——因为按照这份清单装下来的计算机只能够让你进入游戏,至于游戏里面是什么效果,他就不管了;就算是按照推荐配置,也只能够满足你运行游戏基本的要求。

剧情介绍:怀着对圣光的信仰以及对子民的爱护,阿尔萨斯王子踏上了去北方寻找瘟疫根源的道路,然而这却是一条不归之路。当年轻的王子发现一切原来都是魔王梅尔甘尼斯在背后捣鬼,盛怒之下甚至下令用屠城的方式来净化斯坦索姆。复仇心切的王子率领远征军来到诺森德大陆,心中的欲火让他迷失了自我,出卖了帮助自己的雇佣军,将部下逼入绝境,甚至牺牲同伴的性命来获得无坚不摧的宝剑——霜之哀伤。终大仇得报,而王子却在霜之哀伤的蛊惑下堕入魔道……

在《魔兽争霸3:混乱之治》的第一幕战役中,我们认识了这个亦正亦邪的阿尔萨斯王子,也知道了在魔兽版图中,地图的北方有一个名为诺森德的大陆——那里是巫妖王的沉睡之地,神器“霜之哀伤”就来自这片大陆。在《魔兽争霸3:冰封王座》战役版后的结局中,阿尔萨斯王子又回到了诺森德,在冰冠之巅与巫妖王的灵魂融为一体,并陷入了沉睡,终有一天他将再次觉醒!

我们的测试平台

由于单核处理器已经基本被边缘化,所以在这次测试中我们选取了入门级的双核处理器Athlon 64 X2 7750 BE,中端的三核处理器羿龙Ⅱ X3 720 BE以及高端的四核处理器羿龙Ⅱ X4 810。三者的频率相近,更能体现出多核心处理器对游戏的性能影响。


Athlon 64 X2 7750 BE,市场价格460元左右


羿龙Ⅱ X3 720 BE,市场价格980元左右


羿龙Ⅱ X4 810,市场价格1240元左右

显卡方面的选择要更加多样化,算上此次测试的790GX主板在内,我们一共挑选了6种不同的配置方案,分别是集成790G芯片组、GeForce 9500GT以及GTX 275,Radeon HD 4830与4870,这样的分布我们认为可以充分代表各个档次的显卡性能表现。


790GX芯片组(RS780D显示核心),主板集成


Radeon HD 4830,市场售价799左右


Radeon HD 4870,市场售价1299左右

其它非主要配件方面,由于2GB DDR2内存的价格已经非常主流,所以我们选择了2×2GB
DDR2 800的方案;硬盘选择了西部数据的GreenPower系列(节能产品),主板则使用技嘉的GA-
MA790GP-UD4H作为测试平台。


GeForce 9500GT,市场售价499元左右


GeForce 9800GTX+,市场售价999元左右


GeFocre GTX 275,市场售价1899左右

我们的测试方法

由于《魔兽世界》是多人在线游戏,且没有专门的测试Demo,因此很难找到一种完全可以反复重现的测试方法。结合以往的测试经验和游戏体会,我们终选择了一条从新阿加曼德到刚德拉克·祖尔德拉克的飞行路线*,选择这条路线的原因有两个:第一是使用系统固定的飞行路线,可以避免人工操作对测试成绩的影响;其二则是这条路线的景物变化多样,有湖泊、沼泽、森林、城堡要塞以及雪原等多种地貌,可以代表诺森德大陆大多数的风景和天气系统。

*注释:二者皆为台服里面的游戏地名。由于截止到发稿时为止,九城代理的《魔兽世界》尚未开启《巫妖王之怒》的资料片,所以我们的测试都是在台服中完成的;需要注意的是除了服务器与部分翻译文字的差别之外,台服的游戏与日后在国内开放的游戏在可玩性以及游戏引擎方面是一致的。

但如此一来,也就没有办法将法术细节纳入考量的范围。结合平时我们在《魔兽世界》大型团队副本以及5人小副本的游戏经验,在玩家人数众多的场合,尤其是在进行BOSS战的副本中,法术多了之后会对帧数产生较大影响,帧数的下降大约在5~15帧之间,所以大家可以结合我们在野外场景测到的成绩进行类比。

PC平台实战《魔兽世界:巫妖王之怒》

Q1:不同的视频设置选项都会对游戏产生怎样的影响呢?

在低效果下,我们只能够看到基本的人物造型以及地形、地貌,用句俚语形容就是“两眼一抹黑”;在一般和良好效果下,地形地貌特征增加,NPC的渲染元素也在增加,如法术细节、阴影以及环境光照等;在高特效下面,会将所有的渲染元素打开,玩家拥有大的视野距离和好的光照细节,游戏体验会有天壤之别。

在魔兽世界中,对游戏画质的设置分为五档:低、一般、良好、高以及自定义,前面四档由系统来进行选项调节,而后一档则允许玩家自定义细节设置选项。


对比这两张截图就可以发现系统在高特效下与低特效下,游戏景物和光照细节的差异;需要注意的是,在一般和良好特效下,只会对部分景物、NPC进行光照阴影处理,而在高特效模式下,则会对玩家视场内的景物进行全局光照处理。

如果你觉得游戏画面很卡,试着选择自定义模式,降低“阴影质量”、“环境细节”、“天气细节”以及“法术细节”等选项。

Q2:我用集成显卡,能够达到什么样的效果?CPU对游戏性能影响有多大?

非常遗憾的告诉大家,使用集成显卡的用户仅能够在低画质下进行游戏,分辨率还不能太高,我们测试1280×720的分辨率能够获得流畅的效果,但对特效就不要再做要求了。


Min=27、Max=64、Avg=55.094


Min=7、Max=34、Avg=27.854

使用集成显卡能否打开一般效果呢?答案是No!在1280×720分辨率下,游戏被限定在上限
30fps,不过低帧数已经掉入个位数,此时用户就会觉得画面严重呆滞,不能进行正常的游戏操作。


Min=7、Max=34、Avg=28.407


Min=6、Max=34、Avg=27.815

另外到目前为止,《魔兽世界》仅对双核处理器做了优化,所以多出来的核心在游戏时是被闲置的,对游戏性能没有太多帮助;反而是频率对游戏的帧数会有一定的影响,值得注意的是在测试中,游戏无法将两个核心的CPU占用率都拉满。

Q3:购买入门级独立显卡,能够打开什么效果?有哪些方法可以优化帧数?

我们将499元的入门级游戏显卡GeForce 9500GT与Athlon 64 X2 7750 BE作为搭档(类似的显卡还有Radeon HD 4650/4670、GeForce 9600Series),这种组合也是很多网吧常见的搭配方案。


Min=27、Max=64、Avg=56.122


Min=15、Max=61、Avg=41.047

在测试中,我们针对GeForce 9500GT使用了1650×1050的分辨率,可以看到在一般画质下,这个级别的显卡能够达到非常流畅的效果;而提高到“尚可”画质之后,帧数下降明显,在野外还能够勉强应对,而到了团队副本中,就会感觉到压力了。


Min=14、Max=61、Avg=36.557


Min=13、Max=63、Avg=37.357

至于要画质还是要AA,我们也进行了测试:将画面继续提升至高画质,又或者维持“尚可”模式,但将取样增加到4X。事实证明,二者在帧速上的差异并不明显,如果让我们来选择,我们更倾向于要画质,因为这样可以获得更好的视野范围。需要注意的是9500GT虽然有512MB显存,但128bit的位宽成了瓶颈,在4X模式下贴图出现了明显延迟。

Q4:听说Radeon HD 4830显卡是一个分水岭,是不是这个级别的显卡就可以运行Full HD分辨率了呢?

是这样的,但也不完全是。原因在于使用Radeon HD 4830之后,就算是搭配Athlon 64 X2
7750 BE这样的入门级处理器也可以在“尚可”模式下流畅运行游戏。


Min=29、Max=64、Avg=54.381


Min=27、Max=64、Avg=57.961

但如果调整到“高画质”之后,处理器的差别就出来了,使用Phenom Ⅱ X3 720 BE 和
Athlon 64 X2 7750 BE可以获得“流畅”和“勉强流畅”不同的两种体验。换句话说,同样一块
Radeon HD 4830显卡在搭配前者时在副本中也可以开启高特效和4X取样,而对于使用后者的用户,则只能降到“尚可”画质才能获得流畅的感觉;至于在户外,都可以打开高特效和4X取样。


Min=16、Max=63、Avg=38.393


Min=29、Max=63、Avg=54.381

对于那些追求完美画质的人来讲,能在Full HD分辨率下打开高特效、大采样率的显卡才是他们追逐的目标。但很可惜,Radeon HD 4830败下阵来,原因在于256bit、512MB的GDDR3显存系统在如此大的数据渲染量面前显得捉襟见肘,虽然测试中帧数不低,但是出现了较明显的贴图滞后现象。举个例子来说,等玩家的角色飞到山前,显卡才开始对山上的树木进行贴图,这对于要求苛刻的游戏玩家来说是不可接受的。


Min=8、Max=63、Avg=36.898


Min=21、Max=64、Avg=49.898

Q5:按照测试成绩,岂不是GeForce 9800GTX+以上的都可以运行在高特效下面,我买更好的显卡有什么好处呢?

如果直接从测试结果来看,GeForce 9800GTX+及其以上级别的显卡产品能够将平均帧数稳定在50fps左右,这也意味着即便是在副本中,也能够在Full HD分辨率下打开8倍采样。但其实这里面也有一定的差别,GeForce 9800GTX+因为显存的问题,在处理大数据量时也会表现出少许贴图延迟,但不是很明显。

Radeon HD 4870和GeForce GTX 275级别的产品都标配了512MB以上的显存,在全屏模式下能够稳定渲染,而且后者在位宽上更具优势。


Min=27、Max=63、Avg=49.912


Min=24、Max=64、Avg=49.835


Min=27、Max=63、Avg=49.356

另外一个尤其值得大家注意的地方在于对于用户而言,影响大的不是平均帧速,更不是高帧速,而是低帧速。举个简单的例子,假如运行1分钟的Demo,我们在前面59秒都是30帧以上,而后1秒只有10帧,那么对于用户来说就会感觉运行Demo不流畅。同样的道理,整段测试曲线都维持在30fps以上,但是如果有一段掉入20fps以内*,那我们就会认为用户会感觉到停滞。

*注释:当然,在测试中也会存在不可预见性的突发状况(不可复制的),这种突发状况导致的偏差需要区别对待的,任何事情都不绝对。


极端情况下,影响游戏性能的瓶颈变得不可预测。即便是GeForce GTX 275,也只有20来帧

而购买高端显卡,大的好处就是增加“冗余”,这个冗余是针对突发状况预备的,冗余越大,则系统的稳定性越高。举一个极端性的例子,在大型RAID完毕后,通常会有上百个玩家聚集在主城银行门口,此时即便是高级的显卡,帧数也会掉到20fps上下。这时,冗余多的显卡就显出优势来了,不过很多时候,这种极端情况的瓶颈并不在显卡本身,而是受硬盘传输速度乃至于网速等因素的影响。

Q6:要用多大的内存才能够支持流畅游戏,《巫妖王之怒》这个资料片对内存配置的要求又是怎么样呢?

在我们的测试中,如果将游戏设置窗口模式并运行不同的分辨率,其结果对内存占用率的影响很小,至少说要远小于调整画质选项所带来的影响。安装完毕纯净的Windows Vista操作系统后,系统内存占用663MB,以1280×720@低画质启动游戏后内存占用0.97GB,将分辨率调整到
1920×1080@低画质时内存占用1.12GB,调整画质为“一般”、“尚可”、“高”之后,内存占用率分别为1.25GB、1.59GB和1.81GB。调整采样参数对内存占用的影响不大,主要集中在对显存的压力上面。


不同设置情况下内存的占用对比

这样算来,即便是再加上插件占用的20MB~60MB内存空间,运行一个客户端的话,2GB内存足够了;对于喜欢在后台运行其它程序或者双开的用户来说,好准备4GB的内存保证足够冗余。对于只有1GB内存(或以下)的用户,我们的建议是使用Windows XP系统来运行游戏,在必要的时候降低画质来换取流畅的速度。

Q7:前面反复提到显卡的显存与位宽,请问评测工程师如何来看待这款游戏对显卡的要求?

在官方的推荐配置中要求了128MB的显存,如果只是为了能够玩这个游戏,这个容量已经可以让你在中低分辨率下打开“一般”或者是“尚可”画质,并且进行24位色深、2X采样。但如果是为了充分享受游戏带来的乐趣,那么我们建议大家购买大容量显存的产品,因为在高分辨率下打开高采样率对显存系统的压力会非常大。位宽方面,如果条件许可的话,还是建议大家多选择256bit的产品,毕竟从效率的角度考虑会快很多。

针对这款游戏来讲,我们认为2X采样之后与4X采样的差别并不是非常明显,对于入门级显卡(显存小于等于256MB)我们建议是用2X采样或者1X采样,对于512MB显存的产品建议使用4X采样,8X采样虽然能带来更好的视觉柔和效果,但是显卡的压力会很大。至于购买了512MB以上大容量显卡的用户,相信你已经为这个级别的显卡以及整个平台投入了不少资金,本着一分付出一分回报的公平原则,你可以在《巫妖王之怒》的世界里面“横着走”了!

Q8:我很想知道此次测试平台的功耗数据,能与大家分享一下吗?

请参考本页的参测平台功耗柱状图表。在此次测试过程中,我们使用的是同一块主板,所以功耗参数可以清楚反映出处理器与显卡之间的差异。其中65nm的Athlon 64 X2 7750 BE处理器的功耗要高于新出的两款45nm产品,而显卡中功耗基本上呈“等差数列”排布,变数出现在高端。
Radeon HD 4870产品的功耗居这次测试的显卡产品之首,而GeForce GTX 275的待机功耗甚至低于GeForce 9800GTX+,满载功耗二者则旗鼓相当。

花絮:玩家的远征尚未完结,代理权利益争夺战继续燃烧在上一个资料片《魔兽世界:燃烧的远征》登陆国内之初,九城代理的服务器更新速度就远远落后于欧美服务器。究其原因则在于版权问题,但终九城还是拿下了暴雪的续约合同。

而这次《巫妖王之怒》的资料片在欧美服务器开放了半年有余,国内却迟迟不见动静,暴雪的母公司维旺迪集团当然是看中了国内市场的巨大潜力和利润空间,而九城则为了代理权续约的问题继续努力,双方之间的利益博弈让众多魔兽玩家望穿秋水。

时间进入4月上旬,代理权争夺战又发生戏剧性的变化。九城的发言人指责国内另一家游戏运营巨头(众多消息的矛头都指向了网易)横刀夺爱且开出了难以令人接受的苛刻条件,让九城与暴雪的谈判举步维艰。

截止到发稿时,网易已经站出来承认自己已经获得了《魔兽世界》的代理权。看来是时候结束这场“燃烧的远征”了,毕竟让玩家们等的时间太久了!

总结

“暴雪出品,必属精品”是在很多暴雪粉丝中流传的一句话,魔兽系列曾带给我们很多美好的回忆,现在我们和众多魔兽玩家一样盼望着新的资料片《魔兽世界:燃烧的远征》。而这部新的资料片在游戏引擎,画面效果以及硬件配置方面都比以前有很大的进步。通过这次测试让我们发现,新的资料片依然是“宽进严出”——入门配置非常低端的平台都可以进入游戏,但如果想要玩好那就要舍得银子去升级。

相信各位读者通过这篇文章已经能够做到心中有数,以后无论是升级还是新装机都会有比较明确的目标。这也是我们“游戏硬件研究所”努力的目标以及成立的初衷,用我们专业的硬件评测手段,带领大家去体验酷、时尚、好玩的游戏,用翔实的数据指导理性的消费,让每一分钱都花在刀刃上。如果你对游戏硬件研究所栏目有什么好的建议或者想看到哪款(哪种类型)游戏的评测报告,请写信到编辑的E-Mail信箱:yinch@cniti.cn,告诉我们你心中的想法。

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