想花更少钱体验全高清的画面效果,21.5英寸是好的选择
市售主流21.5英寸LCD | |||||||
名称 | 分辨率 | 亮度 | 对比度 | 响应时间 | 水平垂直视角 | 接口 | 参考价格 |
LG W2261V |
1920×1080 | 300cd/m2 | 20000∶1 (动态) |
2ms(灰阶) | 170°/160° | HDMI/DVI/ D-Sub |
1699元 |
明基 E2200HD |
1920×1080 | 300cd/m2 | 10000∶1 (动态) |
2ms(灰阶) | 170°/160° | HDMI/DVI/ D-Sub |
1699元 |
三星 2233SW |
1920×1080 | 300cd/m2 | 15000∶1 (动态) |
5ms | 170°/160° | DVI/D-Sub | 1599元 |
在选择16∶9 LCD时,有争议的无疑是21.5英寸的产品。为什么这么说呢?原因很简单,作为一款21.5英寸的产品,它的可视面积比16∶10的22英寸LCD要小,但它的佳分辨却高达1920×1080,达到了Full HD的标准,这在以往是要24英寸或以上尺寸才能达到的分辨率。而小屏高分所带来的结果就是点距很小,21.5英寸产品的点距仅为0.248mm,实际显示文字时非常小,而22英寸产品0.282mm的点距则在文本显示中拥有不错的舒适度,也难怪会有不少用户以“鸡肋”来形容21.5英寸的LCD。但如果我们从用途来看,支持点对点显示1080p高清电影、更多地利用屏幕的可视面积都是21.5英寸产品的优势,所以它的卖点很明确,就是针对想用更少的钱,体验到全高清显示效果的用户。至于日常应用更多集中在文本上的用户大可不用考虑16∶9的产品,16∶10的22英寸产品会更适合他们。
我个人认为16:10是理想的比例,16:9完全是经济切割的产物!16:9大的卖点应该是在全高清没黑边。但这点不是重要的,毕竟现在不是所有人都看高清,而在游戏里,比如玩魔兽3和CS1.6会有明显的拉伸感觉,尤其是在CS1.6里,狙击镜是椭圆的,这个在16:10的显示器上就没有。所以个人认为还是16:10合适!