千元级游戏耳机可算是游戏玩家的终极选择,在此价位且又备受关注的有Razer Megalodon(巨齿鲨)、罗技G35和森海塞尔HD515 GAMING三款顶级游戏耳机,到底它们当中谁才是真正的王者呢?
游戏耳机是一类既传统又特殊的产品,它的根本目的是为了更好地表现游戏音效,让玩家有种身历其境的真实感,这与传统音乐耳机回放真实声音的初衷无异。此外,为了迎合游戏玩家的个性化需求,游戏耳机往往会把造型设计得酷炫,这个特征在顶级游戏耳机中表现得更为明显。如果将游戏耳机和传统音乐耳机摆在一起,就会看出它们之间的明显区别。为此,我们测试这三款顶级游戏耳机时,既要从传统的佩戴舒适度和听音测试结果进行对比,同时又会就产品的外形以及它们各自针对游戏的功能进行深入探究。
针对本次体验,MC评测工程师共拟定了四个对比项目,其中包括功能以及附件对比、佩戴舒适度对比、游戏音效对比、影音娱乐音效对比。希望通过我们的体验能让大家更全面地了解这三款产品。
功能以及附件对比:从耳机的设计出发,考察每款耳机的功能是否贴合游戏玩家的使用需求,这些功能的操作是否具有人性化特征。产品的附件是否丰富,是否实用等等。
佩戴舒适度对比:通过实际佩戴每款耳机,考察该耳机是否会对头顶和双耳处形成较强的压力,如果出现压迫头顶或是两侧出现夹头感,则会影响佩戴的舒适度。同时,我们还将对每款耳机佩戴后的透气性和隔音能力进行对比。
游戏音效对比:我们共选取了三款主流游戏——《CS1.6》、《极品飞车13》和《使命召唤5》,在运行游戏后,考察耳机对游戏音效的表现能力,客观地描述每款耳机的音质表现,并针对不同游戏的需求对其音质进行对比。
影音娱乐对比:该项目的测试方法与前一项一致,都是对音效进行考察和对比,只是将音源换成了音乐和电影。
酷炫的外形是游戏耳机的一大亮点。当我们拿到这三款顶级的游戏耳机时,立即被它们那既富有游戏色彩又各具特点的外形设计所吸引。
Razer Megalodon:Megalodon的造型与本刊去年年中测试的Carcharias(噬人鲨)耳机有几分相似,同样是以冷酷的黑色为主色调,独特的金属伸缩杆和金属网状的耳壳也予以延续。在通电之后,其耳壳处的Razer Logo还会亮起蓝光,这是Razer一贯的设计风格。这款耳机采用单边入线的方式,左耳罩的连线采用了结实耐用的编织线,拉伸后长约3米。在连接线上还嵌入了一个特别的线控设备Razer Maelstrom音频引擎,它内置了音频处理器,运用新一代的HRTF算法来实现虚拟7.1声道环绕音效的输出。通过音频引擎上的按键,能在不安装驱动程序的情况下,实现2声道和7.1声道的切换,以及对麦克风的静音、灵敏度和等级进行设置。而Megalodon提供的这只扁平状麦克风为定向拾音,用户可将麦克风连杆旋转到合适的位置。该麦克风的大特色是支持降噪功能,在测试中也表现出了较好的通话品质,相信这会成为此款耳机的一处亮点。
Razer Megalodon酷炫的造型令人难忘
罗技G35:与Megalodon一样,罗技G35同样支持虚拟7.1声道的音效(杜比环绕音效),通过内置的USB声卡可以实现即插即用功能,而且它也是采用定向降噪麦克风设计,可以有效消除通话中的背景噪音,语音质量更佳。硬朗大气的造型让G35更适合男性用户使用,宽大的橡胶头梁和质感细腻的类肤材质耳壳都显得与众不同,而耳罩的耳垫下还镶嵌了一圈红色的塑料装饰环,整体彰显出较强的科技感。在头梁与耳罩的连接部分使用了带刻度的钢制伸缩杆,调节时阻尼较小,配合支持四向微调的耳罩(调节角度约为10°),能适应不同头型的用户。比较独特的是,G35的左耳壳拥有G1、G2、G3三个自定义按键,通过驱动软件设置可以赋予快进、快退、播放、暂停等功能,用以控制iTunes、Power DVD、WMP等播放软件。同时,该软件还能独立调节高低音。不过在驱动软件里具特色的当属语音转换功能,此项功能可以将你的话音模拟成六种卡通人物的声音,在语音聊天时显得很有乐趣。此外,它在左耳壳上还拥有麦克风静音、环绕音效拨键以及音量滚轮。线材方面,G35采用了耐磨耐用的编织线,并且提供了线扎,显得比较人性化。
独特的音频引擎可以调节声道模式和控制麦克风
森海塞尔HD515 GAMING:HD515 GAMING是森海塞尔在其高端HD系列的基础上进行改良的游戏型耳机,它的原型是HD515。造型方面,这款耳机并没有前面两款那么酷炫,略微低调的蓝灰色主体搭配金属横栏状的耳壳,也显得别具一格。从设计来看,HD515 GAMING依旧采用传统音乐耳机的设计方式,它没有内置USB声卡和麦克风,在功能方面略显欠缺,而附件也仅是提供了一个仿皮质的收纳袋,显得较为寒碜。不过在单元品质以及音质表现上,相信森海塞尔还是会有其独到之处的,当然这还得从后面的测试中得知结果。
附件里拥有一个硬壳的收纳盒和一个耳机架
Megalodon和G35融入了两大游戏外设厂商的设计精髓,为游戏耳机赋予了更多的媒体功能,同时酷炫的外形、7.1声道虚拟音效和背景降噪麦克风的引入也能很好地迎合游戏玩家的喜好,体现了顶级游戏耳机应有的品质。相对而言,HD515 GAMING更为传统,2.0声道的设计也是源自其音乐耳机,不过我们相信,凭借森海塞尔HD系列的良好口碑,在随后的音质表现里,这款耳机应该有其独到之处。由于外观的主观性太强,因此本项评分不涉及外观。
功能及附件评分(满分为五颗★,☆为半星,下同。)
Megalodon:★★★★☆
G35:★★★★
HD515 GAMING:★★★
在紧张刺激的游戏中,谁也不想佩戴一副“紧箍咒”在头上吧,因此我们对游戏耳机的佩戴舒适性尤为看重。
Razer Megalodon:由于Megalodon的耳罩并不是很宽大,佩戴时海绵垫会将耳朵压住,有一部分耳背是直接裸露在外的,透气性相对较好,而隔音效果比较一般。同时,左右耳罩向内的压力并不大,因此并没有明显的夹头感,而海绵垫的绒毛表面贴耳后也显得柔和舒适。由于Megalodon的重量较轻,头梁的海绵垫也设计得比较柔软,因此头顶没有任何压迫感,整体舒适度较好。但需要注意的是,该耳机提供的音频引擎设备较重,在使用时应将它摆放在桌面上,如果是垂掉在左耳下,会有明显的下坠感,严重影响舒适度。
罗技G35造型宽大,硬朗的风格也能受到游戏用户的喜爱
罗技G35:G35的宽大耳罩将耳朵包裹得严严实实的,耳朵可以完全置于海绵垫的中间,质地柔软的海绵垫+仿皮质的表面贴合面部后显得比较舒适。这款耳机耳罩向内的压力稍大,这种设计令耳机的密闭性更好,因此隔音能力相当优秀,但是在长时间使用后会有夹头感,而且透气性稍差,夏天使用时更容易让耳朵出汗。G35的头梁较宽大,橡胶材质的柔韧性不错,向下的压力较小,因此对头顶并没有明显的压迫感。同时,该耳机还附送了两副不同尺寸的头梁海绵垫,可以自行拆卸更换,不过在实际使用中,我们并未明显感受到这三款海绵垫之间的差异。
左耳壳拥有众多的媒体按键
森海塞尔HD515 GAMING:单就质量来说,HD515 GAMING与Megalodon差不多,但要明显小于G35,佩戴之后不会像G35那样感觉沉重。由于这款耳机的耳罩和海绵垫均是椭圆形造型,而海绵垫内又设计了耳型槽,佩戴时,耳朵可以完全置于耳罩当中,包裹得很严实,密闭性较强。而柔和的绒毛表面贴合面部之后也感觉很舒适。但由于耳罩向内的压力比较大,因此耳部会有明显的夹头感,不宜长时间使用。头梁部分,HD515 GAMING采用了仿皮质表面的海绵垫,佩戴之后会与头顶结合紧密,但不会有压迫感。
G35的附件较少,只有驱动程序光盘和说明书
从舒适度来看,我们认为Megalodon是佩戴轻松,且舒适的游戏耳机,在长时间使用时也不会有明显不适。而G35和HD515 GAMING的耳罩向内压力稍大,这样虽然可使密闭性和隔音效果更好,但是对耳部的压力也会更大,久戴之后会疲劳。特别是G35,较重的质量使我们在使用之后,头部会有眩晕感。
佩戴舒适度评分
Megalodon:★★★★☆
G35:★★★☆
HD515 GAMING:★★★★
优秀的游戏音效表现可以辅助你在《CS1.6》里取得好成绩,也可以让你在《极品飞车13》和《使命召唤5》里有种身历其境的感觉,到底谁能表现出更为出众的游戏音效呢?
HD515 GAMING是森海塞尔音乐耳机的游戏改良版,造型与老版并无区别
《CS1.6》游戏音效体验:Megalodon和G35都具有优秀的声音定位能力和细微声响的捕捉能力,在CS1.6里可以通过脚步声清晰辨别方位,而且在人数较多的情况下,脚步声的层次感也比较明显,没有出现模糊感。当Megalodon打开7.1声道的音效之后,可以感觉到更加立体的脚步声,方位感更为明显,只是会丢失一些声音的细节,而且真实感不强。而G35在打开7.1声道音效之后,我们并未发现明显的差别,环绕效果不明显。另外,这两款耳机在回放枪声时,都显得不够饱满,相对来说,G35的枪声更清脆一些,而Megalodon的声音有些散。而与之相反的是,HD515 GAMING在表现枪声之时显得非常结实,声音爆发力较强,此时需要将音量调小,以免震伤耳膜。而在声音定位方面,此款耳机也表现出了较好的品质,能清晰辨别脚步的方位,只是在捕捉细微声音的能力上略显不足,而且人数一多,脚步会略显混乱。
《CS1.6》游戏音效对比:罗技G35>Razer Megalodon>森海塞尔HD515 GAMING
椭圆形的海绵垫内还设计了一个耳型槽,佩戴之后贴合度更好
《极品飞车13》游戏音效体验:在这款游戏中,HD515 GAMING的声音包围感很强烈,无论是表现赛车引擎的轰鸣声还是相撞后的撞击声,都显得很有气势。而Megalodon和G35呈现出另一种风格,其包围感不够强烈,赛车发动瞬间和相撞之后声音也没有爆发力,略显平淡。但在处理一些细微的声音,比如刹车时轮胎与地面的摩擦声、换挡后赛车由弱至强的引擎声,都比HD515 GAMING表现出更丰富的细节。此消彼长,我们在经过权衡之后,认为对于《极品飞车13》而言,现场氛围感的烘托要比一些细节表现更能体现该游戏的精髓,故此我们认为表现突出的当属HD515 GAMING。
《极品飞车13》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>Razer Megalodon=罗技G35
仿皮质的收纳袋是这款耳机唯一的附件
《使命召唤5》游戏音效体验:《使命召唤5》分别融入了前两款游戏的音效特性,既需要耳机具备良好的声音定位能力,又需要耳机能够烘托出庞大的战争场景。在这款游戏里,HD515 GAMING烘托出了激烈的战争场面,呼啸而至的子弹轨迹清晰,击中目标后的声音又显得质感强烈。同时,在判断敌人方位时,它较好的声音定位能力也能满足游戏需求,毕竟《使命召唤5》不像《CS1.6》那样对精确度要求那么高。而Megalodon和G35表现的声音则略显清淡,没有过多的场景渲染,较难让人感受到游戏的激烈程度,不过它们在声音定位和细节表现上更好一些。相对而言,G35还要略好于Megalodon,其声音更结实。
《使命召唤5》游戏音效对比:森海塞尔HD515 GAMING>罗技G35>Razer Megalodon
游戏音效表现评分
Megalodon:★★★☆
G35:★★★★
HD515 GAMING:★★★☆
对于游戏玩家来说,平时除了玩游戏,相信还会用耳机来看电影和听音乐,为此我们也分别针对音乐和电影进行了体验。
音乐体验:三款游戏耳机当中,HD515 GAMING回放音乐可谓是驾轻就熟,毕竟森海塞尔HD系列耳机原本就是针对Hi-Fi领域开发的产品,在回放音乐时,这款耳机拥有更好的音乐味,特别是中低频的声音结实饱满,力度充足。由于它采用3.5mm的插头设计,接入不同的声卡还能体会到更多不同风格的声音,这比其余两款使用内置USB声卡的游戏耳机来说,适用范围更广。而作为两大游戏外设制造厂商,Razer和罗技对音乐的把握并不是很内行,故设计的耳机也比较缺乏味道,没有明显的风格。从实际试听来说,G35的声音饱满度一般,声音轮廓不够清晰,低频缺乏力度,不过其层次感还算不错。而Megalodon的声音与G35也差不多,人声表现得不够饱满,低频比较散,优势同样在于解析力和细节表现不错。另外,无论是G35还是Megalodon,其7.1声道的音效在音乐里都无法表现出应有的效果,反而会让原有的真实声音变得不真实。
Razer Megalodon、罗技G35和森海塞尔HD515 GAMING耳机产品资料 | |||
|
Razer Megalodon |
罗技G35 |
森海塞尔HD515 GAMING |
声道 |
虚拟7.1声道 |
虚拟7.1声道 |
2.0声道 |
耳机频响 |
20Hz~20kHz |
20Hz~20kHz |
14Hz~26kHz |
阻抗 |
32Ω |
32Ω |
50Ω |
灵敏度 |
(105dB±4dB)/mW |
90dB/mW |
108dB/mW |
驱动模块 |
40mm |
40mm |
未知 |
麦克风频响 |
50Hz~16kHz |
100Hz~10kHz |
/ |
灵敏度 |
(-37dB±4dB)/mW |
-42dB/mW |
/ |
拾音模式 |
单向 |
单向 |
/ |
电缆 |
3米编织线 |
3.05米编织线 |
3米OFC铜线 |
接头 |
USB接口 |
USB接口 |
3.5mm插头 |
参考价格 |
1269元 |
1099元 |
1130元 |
优点 |
佩戴舒适、附件价值高、 |
游戏性能较强、 |
中低频表现好、 |
缺点 |
低频表现不佳、 |
佩戴感觉较重、 |
两侧压迫感较大、 |
电影体验:在电影回放里,不少用户注重的是低频表现,而这也恰恰是HD515 GAMING的优势所在,包围感强烈,声音饱满有力,在表现一些激烈打斗的场景时显得很震撼。但由于这款耳机佩戴时已经略微偏紧,如果长时间使用并观看激烈的大片,很容易出现轰头感,这是较为遗憾的地方。而同样有轰头感的还有G35,沉重的耳机佩戴后,再频繁地回放低频过多的音效,结果可想而知。而另一款耳机,Megalodon,虽然佩戴很轻松,但其相对薄弱的低频,在驾驭电影音效时,就显得不够震撼,力不从心。故此,我们建议,好少用这三款耳机看电影。单就音质而言,我们认为表现好的当属HD515 GAMING,Megalodon其次,而低频表现不算好,并且会伴有轰头感的G35则排在后。
影音表现对比
Megalodon:★★★☆
罗技G35:★★★
HD515 GAMING:★★★★
千元价位的游戏耳机在游戏玩家眼中已经可以说是天价了,从目前的产品来看,大致分为两类,一类是以平衡为设计方向的产品,例如森海塞尔的HD5X5 G4ME系列,这类耳机的声音平衡性较好,只可惜没有麦克风。另一类则出自专业游戏厂商的游戏耳机,单纯从耳机部分对比,它们不如第一种耳机,但附加的功能却很强大,比如内置USB声卡,麦克风,支持虚拟环绕音效等,如RAZER的巨齿鲨和罗技的G35便是其中的代表。不过目前所有的虚拟多声道耳机无论如何改进,都是牺牲真实性为代价的,因此我个人更倾向于采用第一类耳机来满足多媒体应用。
从我们测试过的游戏耳机来说,其声音风格大致分为两类,一类是专门针对CS游戏开发的,这种耳机的声音单薄,没有音染去渲染场景,主要是为了拥有更加精准的声音定位能力和捕捉细微声音的能力。另一类耳机则是性能更全面的游戏耳机,它们应用范围横跨游戏和多媒体应用之间,主要满足游戏应用,同时又兼顾影音娱乐,而本次测试的三款顶级游戏耳机均可看作是综合型耳机。从本次测试的耳机来说,Megalodon和G35的性能更能符合游戏玩家的需求,外形酷炫,在CS游戏里又能表现出优秀的声音定位和细节捕捉能力,但如果应用于影音娱乐,它们的音乐味就不如HD515 GAMING。相反,HD515 GAMING通过对低频表现的提升能符合需要烘托场景音效的游戏需要(如《极品飞车13》、《使命召唤5》),但在CS游戏中,稍多的音染会掩盖原本细微的声响,而无法捕捉细微声音的缺失对专业CS游戏玩家而言是一大不足,同时它还没有提供麦克风,无法实现团队通话功能。但在影音娱乐方面,森海塞尔HD系列的先天优势在HD515 GAMING里得到了充分表现。