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DirectX 11显卡几何性能应用体验

2010-07-07望穿秋水 刘畅《微型计算机》2010年6月上

总结:曲面细分,未来游戏发展趋势

图形核心在经历了过分强调阴影贴图的时代以后,终于迎来了理性的回归——重拾几何性能。NVIDIA和AMD也在相关的DirectX 11产品上进行了设计和优化,但思路和产品的终性能表现却大不一样。

AMD强调快速推出DirectX 11产品,Radeon HD 5870就是在成熟的RV770架构基础上通过增加核心规格、几何单元、DirectX 11指令而成。虽然它完整支持DirectX 11,但它的架构较陈旧、几何计算单元数量少,因此几何性不够理想。

 索泰GTX 480极速版显卡产品资料

 流处理单元数量

 480个

 显存类型

 GDDR5/1536MB/384-bit

 核心频率

 700MHz

 显存频率

 3696MHz

 流处理单元频率

 1401MHz

 接口类型

 双DVI+MiniHDMI

 参考价格

 3888元

而NVIDIA GF100是针对DirectX 11特别是曲面细分全新设计的图形架构,完整支持DirectX 11,在架构设计处于领先地位。基于GF100架构的NVIDIA GeForce GTX 480显卡的几何性能较强,在DirectX 11游戏和Benchmark中展现出了令人信服的实力。

从产品的实际表现方面来看,索泰GTX 480极速版在五个基于DirectX 11的游戏和应用测试中,在四个测试项目中都处于领先低位。综上所述,我们认为具备真DirectX 11架构的GeForce GTX 480显卡在当前的DirectX 11应用,特别是具备大量曲面细分计算的应用和未来的游戏中将如鱼得水,性能更加出色,这也符合未来图形核心的发展趋势。

性能出众,采用公版设计。
发热量、功耗较高。

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