《科林麦克雷:尘埃2》是首款采用DirectX 11技术的赛车类游戏。在游戏中,赛车外观的精细度极高,实时光照、粒子效果、环境损伤效果让游戏更显真实。值得一提的是,由于AMD对该游戏提供了支持和优化,因此该游戏在发布时就打上了AMD的烙印,对AMD显卡支持较好。
虽然GeForce GTX 480显卡推出时间较晚,但这并不影响它在该游戏中的表现。它在1920×1080 UltraHigh和1920×1080 UltraHigh 4AA下的成绩分别为101fps和91.9fps,领先Radeon HD 5870高达39%,优势非常明显。这说明专为DirectX 11进行全新设计的NVIDIA GF100架构更加适应DirectX 11游戏。
值得一提的是,NVIDIA新的257.17版本的驱动程序大幅提升了GeForce GTX 480显卡在该游戏中的性能。以1920×1080 UltraHigh设置为例,GeForce GTX 480在之前的驱动程序下的帧率为91.4fps,而在257.17版本的驱动程序下,游戏帧数大幅提升至101fps。
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GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5870 |
1920×1080 UltraHigh |
101 |
72.5 |
1920×1080 UltraHigh 4AA |
91.9 |
66 |
该游戏大量运用了曲面细分和DirectCompute11等DirectX 11技术,游戏开发者欲将其打造为电影级别的画质。同时,该游戏也是AMD竭力推广的DirectX 11游戏。
我们通过新的一段《异形大战铁血战士》的BenchMark来进行测试,该BenchMark场景丰富、画质媲美电影。不过该BenchMark默认将各种画质设置为高,并打开了DirectX 11特效,且无法对设置进行修改。
从测试来看,Radeon HD 5870的优势更为明显,在1920×1200 UltraHigh 16AF设置下的帧率为49.6fps,领先GeForce GTX 480 8%。虽然Radeon HD 5870专门用于曲面细分的单元不多,但该显卡在Radeon HD 4870基础上,核心规格翻倍,在进行大量3D渲染和纹理贴图时的性能并不差,可以一定程度弥补执行DirectX 11效率较低的问题。此外,该游戏对AMD显卡进行了优化,Radeon HD 5870可以取得更好的表现。
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GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5870 |
1920×1080 UltraHigh 16AF |
45.7 |
49.6 |
《地铁2033》在众多DirectX 11游戏中显得与众不同,因为它是目前唯一整合了DirectX 11技术、PhysX物理加速、次表面散射等技术的游戏,号称具备电影级别的画质。同时,该游戏也大量采用了曲面细分技术,例如墙壁大量凹凸不平的纹理特效、游戏主角的造型和武器等细节均源自曲面细分技术,有新一代显卡杀手的美誉。
正如前文所说,该游戏极度耗费显卡资源,在1920×1080+VeryHigh+16AF设置下,GeForce GTX 480显卡由于针对DirectX 11做了全新的架构设计,且支持PhysX物理加速,因此能获得32.6fps的帧率。
在4AA+16AF状态下,GeForce GTX480显卡也能取得26.7fps的帧率,基本能够保证流畅性。而Radeon HD 5870显卡由于没有对DirectX 11做特别优化。并且它不支持PhysX物理加速,因此帧率较低。特别是在开启四倍抗锯齿以后,它的帧率骤降至17fps,流畅性大打折扣。
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GeForce GTX 480 |
Radeon HD 5870 |
1920×1080 UltraHigh 16AF |
32.6 |
24.54 |
1920×1080 UltraHigh 4AA |
26.7 |
17 |