Windows 7的临近,同样也意味着DirectX 11的时代即将到来,AMD在即将到来的GDC 2009大会上会重点介绍下一代DirectX 11技术。AMD届时会举行两次主题演讲,首先深入探究Direct3D 11的镶嵌细分技术(Tessellation),然后展示微软研究院开发并集成在DirectX SDK开发包里的Catmull-Clark细分曲面渐近算法。
除了硬件镶嵌细分,AMD还会对DX11的其他技术进行探讨,比如能够加速简化后期处理、执行特定物理效果的计算着色器(Computer Shader),支持Direct3D命令分布于多个处理器核心扩展执行的环境延迟(Deferred Context),程序执行期间使着色器性能表现接近优化的运行时着色器耦合(Runtime Shader Linkage)等等。
好吧,我们确实对DirectX 11的到来感到兴奋,但我们也要问一句,技术有了,支持它的游戏又在哪里呢?