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显存容量,多大为宜?

2009-03-13微型计算机评测室《微型计算机》2009年3月上

699元~799元组测试结果

699元~799元组测试结果给我们大的感受就是,128-bit显存位宽使得GeForce 9600 GT的图形核心与显存之间的数据传输造成了堵塞,已经严重影响了游戏性能。GeForce 9600 GT 512
MB/1GB在所有游戏测试中,无论何种分辨率和游戏设置都大幅领先GeForce 9600 GT 256MB,平均领先幅度高达61%。

特别是在高分辨率,开启全屏抗锯齿状态下, GeForce 9600 GT 256MB性能损失更严重,在《镜之边缘》和《孤岛危机》等游戏中的平均帧数只有个位数。此时游戏画面如同幻灯片,基本处于停滞状态,基本上没有任何游戏体验可言。

而在《侠盗猎手Ⅳ》中,由于GeForce 9600 GT 256MB只具备256MB显存容量,游戏中只能设置800×600的分辨率和低特效,尽管能跑出45fps的帧数,但游戏体验非常糟糕,256MB显存已经严重制约了显卡的3D性能。虽然大幅落后GeForce 9600 GT 512MB/1GB,但这主要是在高分辨率开启全屏抗锯齿状态下,在1440×900和1680×1050分辨率下,GeForce 9600 GT 256MB依然能带给我们流畅的游戏体验。

受限于64个流处理器,GeForce 9600 GT的图形核心性能并不算高,因此较512MB版本而言,1GB的产品在包括高分辨率,开启全屏抗锯齿的多数游戏设置下的3D性能几乎没有提升。不过值得注意的是,在《侠盗猎手Ⅳ》的测试中,由于显存容量只有512MB,GeForce 9600 GT 512
MB并不能运行在1920×1080的分辨率下。总的来看,对GeForce 9600 GT 512MB/1GB而言,在
1680×1050分辨率、高画质以及开启全屏抗锯齿的情况下能较流畅运行大部分3D游戏。

256MB/128-bit成为瓶颈,512MB和1GB版本的3D性能区别不大。

更多精彩内容详见《微型计算机》2009年3月上杂志。

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