韩国NC SOFT开发的《天堂》系列网络游戏堪称经典之作,这次推出的《永恒之塔》也不亚于此。这是一款投入了韩国网游研发精英而制作的新一代奇幻MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。与《天堂Ⅱ》等传统MMORPG完全不同,《永恒之塔》致力于在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
NC SOFT吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《永恒之塔》设计了天族、魔族与龙族等种族,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的种族vs.种族之战。并且它还开创了崭新的战斗模式,让玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感。
任何一个经典大作的诞生都伴随着玩家的苦苦等待和游戏的不断跳票,《永恒之塔》也不例外。它的首次曝光是在2006年5月10日~12日期间于美国拉斯维加斯举办的E3游戏大展上,虽然
NC SOFT仅仅是非常“吝啬”地公布了一些图片,但这已足以吸引到游戏玩家的目光,让大家记住了这个画面精美程度不亚于《魔兽世界》的韩国网络游戏。
时隔一年之后,《永恒之塔》在2007年10月27日和28日进行了短短两天的内部测试,并且只针对韩国官网上的200多名活跃玩家进行。
同年11月7日,中国的盛大宣布以900万美元收购韩国NC SOFT中国子公司的30%股份,同时获得了《永恒之塔》在中国大陆的独家运营权。这一消息让无数中国玩家看到了希望。
2008年3月,《永恒之塔》在韩国进行了第二次内测,并计划在7月份左右开始公测并进入商业化收费阶段。
2008年7月,NC SOFT在韩国对《永恒之塔》进行第三次内测,公开测试时间跳票至11月份。
2008年11月,NC SOFT终于没有再让韩国玩家失望,《永恒之塔》与《魔兽世界:巫妖王之怒》同期上市,火药味十足,而中国玩家还需要继续耐心等待。
今年4月8日,由盛大代理的《永恒之塔》终于在中国大陆开始进行公开测试,并于4月16日正式运营并实行商业化收费。
在《永恒之塔》的显示选项中有诸多可调节项目。要优化《永恒之塔》,可以调节“显示背景”、“水特效细节”、“显示阴影”、“地形视野”、“事物视野”、“材质分辨率”和“阴影品质”等选项的档次,一共5档,3档和4档差别不大,其中“材质分辨率”对游戏速度的影响大,可优先调节。
如果硬件配置不高,还可以关闭“显示气象效果”和“Glow效果”(类似于HDR的光照效果),打开“分距离角色阴影”和“多角色显示优化”以提高帧速。“抗锯齿”的倍数对游戏近景的画质影响很明显,同时对游戏速度的影响也比较大,低配用户可以关闭它或设为“x2”。如果上述优化设置还不能让你流畅运行《永恒之塔》,还可以降低游戏的“清晰度”(即分辨率),低800×
600,提升帧速的效果非常明显。