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效果更好 实战AMD MLAA形态抗锯齿

2011-01-11张贵艳《微型计算机》2010年12月下

MLAA游戏实战性能对比

经过上文的讲述,想必大家都对MLAA有一定的了解了。下面笔者就目前主流的游戏来实际测试下MLAA能带来什么效果以及在游戏中实际应用的情况。

测试平台:

CPU:Core i7 860(睿频开启)

主板:P55

内存:DDR3 1333 2GB×2

显卡:Radeon HD 6870 1GB

操作系统:Windows 7 64bit

驱动程序:催化剂10.10e

测试游戏:《极品飞车14》、《使命召唤7》

测试说明:在实测中,笔者将对比MLAA和MSAA 8×的平均帧数,并与关闭AA情况下游戏的帧数、画质等情况作出对比。

在哪里开启MLA

在安装了新的催化剂驱动10.10e以后,我们打开催化剂控制中心,可以在3D面板中选择上方的“AA”选项,然后在下方的详细内容中可以看到“形态滤波”复选框。勾选此选项后,就意味着打开了MLAA功能了。

《极品飞车14》游戏实测

在《极品飞车14》中,开启了MLAA 8×的性能要比开启MSAA的帧数高一些,平均胜出幅度在5%左右。从游戏画质对比来看,MSAA的纹理精细度要好一些,MLAA的一些画面纹理细节部分稍微有模糊感,但基本不会影响游戏效果。相比不开启AA的时候,两种抗锯齿技术对画质的改善都是巨大的。但MLAA对文字的处理依旧是软肋,所有的文字都会变得圆润。


图11

图12

接下来是第三款软件MLAA3,这款软件对比了人物以及复杂的草叶等,在MLAA前后处理后的不同。图11是没有经过MLAA处理的,人物边缘相当粗糙,并且草叶等看起来很杂乱。在图12中,当经过MLAA处理后,人物边缘的锯齿消失不少,草叶也变得更有“有条理”一些了。

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