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效果更好 实战AMD MLAA形态抗锯齿

2011-01-11张贵艳《微型计算机》2010年12月下

《使命召唤7》游戏实测

《使命召唤7》的游戏引擎比较老,因此在开启MSAA 8×和MLAA的情况下两款显卡都能在80fps左右流畅运行游戏。性能方面,MLAA的平均帧数比MSAA 8×还是要稍高一些。画质方面怎没有特别巨大的差距,MLAA在这款游戏中的表现也是很出色的。


图13

图14

MLAA的主要功能是通过边缘检测来得到相关抗锯齿的信息。我们来看一下图7和图11中究竟哪些被认为是边缘需要抗锯齿处理的。图13和图14向我们展示了MLAA技术检测到的边缘,可以看到,这些边缘基本上是框线边线处。MLAA的一个优势就是,被遮挡住的物体完全不需要重新进行抗锯齿处理。不过对布料本身,MLAA没有做任何的取样。

测试小结

在实际游戏对比中,MLAA展示了它出色的抗锯齿效能。不过和传统的抗锯齿技术不同的是,使用MLAA后整个画面感觉更柔和,和MSAA那种锐利的感觉有明显差别。另外,MLAA对文字的作用是相当明显的,一些游戏中的文字甚至Fraps的文字都出现了圆滑化的倾向。

MLAA前景广阔

MLAA作为一个新诞生的抗锯齿技术,在其初生之时就能获得不错的抗锯齿效能和画质效果,是令人欣喜的。但MLAA的问题也有一些,比如纹理锐利度问题,比如字体变形等问题,这都是不容忽视的。

其实,MLAA在游戏主机上已经取得了很大的成功,例如在PS3的经典巨作《战神3》里面,MLAA的应用可谓非常出色,整个画面几乎看不到锯齿存在,并且画质精细度也得到很好的保证。《战神3》大获成功后,人们看到了MLAA的技术潜力,因此在新的催化剂驱动中,AMD将其作为一种新功能加入,给玩家带来更多的选择。从游戏主机对MLAA成功的应用来看,MLAA是相当有潜力的抗锯齿技术。目前的MLAA利用DirectCompute技术实现,因此老一些的Radeon HD 5800理论上都能打开MLAA。我们有理由相信,在新一代显卡进一步加强DirectCompute性能并特别针对MLAA技术改进后,MLAA能够在性能和画质上取得平衡,让我们的游戏锯齿更少,画质更精美!

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