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PC平台迎战《魔兽世界:巫妖王之怒》

2009-05-25尹超辉《微型计算机》2009年5月上

Q4:听说Radeon HD 4830显卡是一个分水岭,是不是这个级别的显卡就可以运行Full HD分辨率了呢?

是这样的,但也不完全是。原因在于使用Radeon HD 4830之后,就算是搭配Athlon 64 X2
7750 BE这样的入门级处理器也可以在“尚可”模式下流畅运行游戏。


Min=29、Max=64、Avg=54.381


Min=27、Max=64、Avg=57.961

但如果调整到“高画质”之后,处理器的差别就出来了,使用Phenom Ⅱ X3 720 BE 和
Athlon 64 X2 7750 BE可以获得“流畅”和“勉强流畅”不同的两种体验。换句话说,同样一块
Radeon HD 4830显卡在搭配前者时在副本中也可以开启高特效和4X取样,而对于使用后者的用户,则只能降到“尚可”画质才能获得流畅的感觉;至于在户外,都可以打开高特效和4X取样。


Min=16、Max=63、Avg=38.393


Min=29、Max=63、Avg=54.381

对于那些追求完美画质的人来讲,能在Full HD分辨率下打开高特效、大采样率的显卡才是他们追逐的目标。但很可惜,Radeon HD 4830败下阵来,原因在于256bit、512MB的GDDR3显存系统在如此大的数据渲染量面前显得捉襟见肘,虽然测试中帧数不低,但是出现了较明显的贴图滞后现象。举个例子来说,等玩家的角色飞到山前,显卡才开始对山上的树木进行贴图,这对于要求苛刻的游戏玩家来说是不可接受的。


Min=8、Max=63、Avg=36.898


Min=21、Max=64、Avg=49.898

Q5:按照测试成绩,岂不是GeForce 9800GTX+以上的都可以运行在高特效下面,我买更好的显卡有什么好处呢?

如果直接从测试结果来看,GeForce 9800GTX+及其以上级别的显卡产品能够将平均帧数稳定在50fps左右,这也意味着即便是在副本中,也能够在Full HD分辨率下打开8倍采样。但其实这里面也有一定的差别,GeForce 9800GTX+因为显存的问题,在处理大数据量时也会表现出少许贴图延迟,但不是很明显。

Radeon HD 4870和GeForce GTX 275级别的产品都标配了512MB以上的显存,在全屏模式下能够稳定渲染,而且后者在位宽上更具优势。


Min=27、Max=63、Avg=49.912


Min=24、Max=64、Avg=49.835


Min=27、Max=63、Avg=49.356

另外一个尤其值得大家注意的地方在于对于用户而言,影响大的不是平均帧速,更不是高帧速,而是低帧速。举个简单的例子,假如运行1分钟的Demo,我们在前面59秒都是30帧以上,而后1秒只有10帧,那么对于用户来说就会感觉运行Demo不流畅。同样的道理,整段测试曲线都维持在30fps以上,但是如果有一段掉入20fps以内*,那我们就会认为用户会感觉到停滞。

*注释:当然,在测试中也会存在不可预见性的突发状况(不可复制的),这种突发状况导致的偏差需要区别对待的,任何事情都不绝对。


极端情况下,影响游戏性能的瓶颈变得不可预测。即便是GeForce GTX 275,也只有20来帧

而购买高端显卡,大的好处就是增加“冗余”,这个冗余是针对突发状况预备的,冗余越大,则系统的稳定性越高。举一个极端性的例子,在大型RAID完毕后,通常会有上百个玩家聚集在主城银行门口,此时即便是高级的显卡,帧数也会掉到20fps上下。这时,冗余多的显卡就显出优势来了,不过很多时候,这种极端情况的瓶颈并不在显卡本身,而是受硬盘传输速度乃至于网速等因素的影响。

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