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PC平台迎战《魔兽世界:巫妖王之怒》

2009-05-25尹超辉《微型计算机》2009年5月上

PC平台实战《魔兽世界:巫妖王之怒》

Q1:不同的视频设置选项都会对游戏产生怎样的影响呢?

在低效果下,我们只能够看到基本的人物造型以及地形、地貌,用句俚语形容就是“两眼一抹黑”;在一般和良好效果下,地形地貌特征增加,NPC的渲染元素也在增加,如法术细节、阴影以及环境光照等;在高特效下面,会将所有的渲染元素打开,玩家拥有大的视野距离和好的光照细节,游戏体验会有天壤之别。

在魔兽世界中,对游戏画质的设置分为五档:低、一般、良好、高以及自定义,前面四档由系统来进行选项调节,而后一档则允许玩家自定义细节设置选项。


对比这两张截图就可以发现系统在高特效下与低特效下,游戏景物和光照细节的差异;需要注意的是,在一般和良好特效下,只会对部分景物、NPC进行光照阴影处理,而在高特效模式下,则会对玩家视场内的景物进行全局光照处理。

如果你觉得游戏画面很卡,试着选择自定义模式,降低“阴影质量”、“环境细节”、“天气细节”以及“法术细节”等选项。

Q2:我用集成显卡,能够达到什么样的效果?CPU对游戏性能影响有多大?

非常遗憾的告诉大家,使用集成显卡的用户仅能够在低画质下进行游戏,分辨率还不能太高,我们测试1280×720的分辨率能够获得流畅的效果,但对特效就不要再做要求了。


Min=27、Max=64、Avg=55.094


Min=7、Max=34、Avg=27.854

使用集成显卡能否打开一般效果呢?答案是No!在1280×720分辨率下,游戏被限定在上限
30fps,不过低帧数已经掉入个位数,此时用户就会觉得画面严重呆滞,不能进行正常的游戏操作。


Min=7、Max=34、Avg=28.407


Min=6、Max=34、Avg=27.815

另外到目前为止,《魔兽世界》仅对双核处理器做了优化,所以多出来的核心在游戏时是被闲置的,对游戏性能没有太多帮助;反而是频率对游戏的帧数会有一定的影响,值得注意的是在测试中,游戏无法将两个核心的CPU占用率都拉满。

Q3:购买入门级独立显卡,能够打开什么效果?有哪些方法可以优化帧数?

我们将499元的入门级游戏显卡GeForce 9500GT与Athlon 64 X2 7750 BE作为搭档(类似的显卡还有Radeon HD 4650/4670、GeForce 9600Series),这种组合也是很多网吧常见的搭配方案。


Min=27、Max=64、Avg=56.122


Min=15、Max=61、Avg=41.047

在测试中,我们针对GeForce 9500GT使用了1650×1050的分辨率,可以看到在一般画质下,这个级别的显卡能够达到非常流畅的效果;而提高到“尚可”画质之后,帧数下降明显,在野外还能够勉强应对,而到了团队副本中,就会感觉到压力了。


Min=14、Max=61、Avg=36.557


Min=13、Max=63、Avg=37.357

至于要画质还是要AA,我们也进行了测试:将画面继续提升至高画质,又或者维持“尚可”模式,但将取样增加到4X。事实证明,二者在帧速上的差异并不明显,如果让我们来选择,我们更倾向于要画质,因为这样可以获得更好的视野范围。需要注意的是9500GT虽然有512MB显存,但128bit的位宽成了瓶颈,在4X模式下贴图出现了明显延迟。

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